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比起一开始一群人埋头就是干相比起来,肯定是差很多的。
封神的pvp联赛也正在紧锣密鼓的进行着。
已经有很多战队表示会参加,开始进行成员培训和招聘。
封神这款游戏虽然是一款arpg,但有着非常好的动作系统,特别适合竞技。
当然,李文现在和恶魔之魂制作组正在搞的lol次时代,更加适合电竞大赛。
说不定能在这个世界创造一次电竞大赛辉煌。
这难度不小,毕竟和李文重生前的世界不一样。
人们可以选择的,好玩的游戏实在是太多了。
不过,到达大逃杀的程度,李文觉得并没有什么难度。
同样也是免费游戏,同样也是靠着皮肤之类的赚钱,易上手难精通的游戏,都容易火起来。
游戏本身也就是这样。
一款游戏难以上手的话,想要真正的大火其实是很难的。
就像是逃离塔科夫,这款游戏非常难以上手,虽然游戏真的有意思,但一开始就劝退了不少玩家。
在主播的带动下小火了一下,但比起当初pubg以及ow席卷全球的火爆程度来说,还是差了很多。
没办法,这游戏门槛实在是太高了。
无数玩家一开始就被劝退,各种硬核的设定,让无数玩家感到不适应。
剩余的玩家好不容易上手后,终于可以开始捡垃圾了,被挂壁搞的怀疑人生,直接就丧失了对这款游戏耐心。
挂壁对于任何一款游戏都是毁灭性的打击。
逃离塔科夫这类硬核游戏,外挂的威力更强。
不仅会让普通玩家丧失游戏体验,甚至还能浇灭玩家们对这款游戏积累起来的热情。
换成上手简单精通难的游戏,就算遇到挂哥,除了被破坏了游戏体验之外,还是能勉强继续玩的。
虽然也会因为大量挂壁的涌入,对游戏逐渐失去兴趣。
但远远没有硬核游戏的感受强烈。
好不容易入门,快乐的收着垃圾,被老六弄死也还能想通。
但被挂壁弄死,无论是心理还是生理都会感到极大的不适,心态瞬间爆炸。
(作为一个五百小时入门的萌新,被挂壁搞到心态爆炸退游的作者君,躲在厕所里面哭泣。)
抛开外挂不谈,在李文这个世界。
逃离塔科夫在次时代平台下,上手难度应该要简单不少。
老平台的话就算了,那上手难度在这个世界是绝对会亏本的。
根本就不可能赚钱。
封神如果不是次时代游戏,在第二世界登陆之前发布在老平台的话。
李文绝对会亏到姥姥家去。
恶魔之魂这一类更容易让玩家上手的游戏,会更加有市场。
技术高超的玩家,仅仅只有那么一小撮而已,大多数都只是普通玩家而已。
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