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逃生1的销量比起原作来说要低了不少。
但考虑到是这个世界第一款纯粹恐怖游戏,李文对其已经非常满意。
逃生给他带来的不仅仅只有金钱,更多的还是名声。
虽然从大锤哥哥开始,玩家们似乎就有些不太待见他,巴不得天天将他挂到论坛贴吧各种平台上面骂。
特别是逃生1发售后,折磨玩家的正常模式更是让他收到过刀片…但被骂也能算是名声吧。
游戏是好游戏,但制作人就是不是人了,非要把玩家玩崩溃了才高兴。
那正常模式是人能玩的吗?
游戏也出来一个月了,绝大多数玩家也体验过了正常模式。
如此一来更让玩家喜欢不上李文。
很奇怪的是,逃生这款游戏明明非常折磨人,但玩家们就是停不下来。
每天在线的玩家都很多。
作为社畜的玩家们,明明光是活着就已经非常辛苦了。
没想到,竟然还喜欢上了受虐游戏。
有些玩家发现在了这样的奇怪现象后,忍不住对着自己灵魂拷问:难道自己是抖M?
逃生1在恐怖氛围上渲染的非常好。
一进入游戏就会让玩家紧张起来,恐惧会随着玩家探索逐步增加。
当游戏推进到一定程度时,会出现袭击玩家的精神病患者,与其同时将玩家的恐惧推上顶点。
如果在这时角色死掉,会产生一种极度不甘的情绪,这种情绪会累积。
直到玩家通过了关卡,成功‘安全’后,将会获得一种的劫后余生的快感。
玩家死亡的次数越多,这种快感也就越发的强烈,这是一种喜悦的情绪。
人类的生存,绝大多数时间都是在寻找着喜悦。
如此一来,逃生1就像是一股魔咒,让玩家既害怕,但却又想继续玩下去获得更大的喜悦。
不过,在获得喜悦之前,给予玩家的挫折需要非常精准的把控着一个度。
这一点,无论是逃生原作还是李文在这个世界上做的逃生都将其掌握的非常完美。
但李文比起原作干了一件不当人的事。
那便是加入了正常模式。
有一些玩家喜欢挑战,这些玩家往往就是骂李文骂得最凶的。
要不是通关排行榜上面出现了玩家,他们甚至会认为李文就是专门做出正常模式来恶心人的。
这些玩家讨厌李文,但并不讨厌他制作出来的游戏,就很矛盾。
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