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大不了就加上一些韩国历史人物而已。
韩国和曰本一样,有种小国狂妄自大的优越感。
只不过相较于韩国,曰本经历了八九十年代的经济繁荣,经济泡沫破裂之后,全民慢慢躺平了。
但是韩国可是正在上升期,这种没有来由的优越感就更强烈了。
所以,《英雄杀》这款游戏加入一些韩国历史武将名臣,和中国甚至是曰本的武将名臣同台竞技,必然会让这款游戏火爆整个东亚文化圈。
而《三国杀》虽然被三国题材给圈定了,但是三国历史受众在中日韩三国可从来都不缺少。
这两款游戏之外,还有《连连看》以及正在研发的《消消乐》。
至于其他棋牌游戏,规则模式都很简单,沉明达他们要做的不过就是将国内同游的这些游戏本土化,界面操作符合韩国和曰本玩家操作习惯即可。
想到这里,安逸又想到了一个主意。
“既然韩国现在网页游戏这种模式流行,那是不是意味着沉明达和蔡忠健他们可以利用韩国市场这个平台,开始推出一系列网页游戏。”
作为在前世曾经经历过国内网页游戏鞭挞的游戏人,安逸可是有一脑子的游戏创意。
像什么最先引起国内页游热潮的slg游戏《部落战争》。
这款来自法国的网页游戏甚至可以说是国内一众slg网页游戏界的老祖宗了。
而除了slg(策略游戏),arpg类(动作角色扮演游戏)和社交休闲类页游也有着庞大的市场。
arpg类和社交休闲类可以看做是对slg类游戏的补充,满足那些对slg不感兴趣,风格偏好休闲的玩家。
arpg类的比如最早的仙域和天书奇谭,再到后来的洪荒神话、凡人修真以及神仙道。
社交休闲类最着名的则是农场、牧场以及抢车位。
这些游戏,拿出来就是来抢钱的。
尤其是农场类和牧场类游戏。
这两类特别适合在工作比较闲的一些白领,甚至当时的游戏开发商还十分贴心地设置了老板键,让他们上班也能打游戏,划水谁不想?
而这种功能,在后续也被其他游戏厂商直接移植到了其他分类的页游当中。
直接造就了页游的超级繁荣。
像什么贪玩蓝月、传奇霸业、大天使之剑,这些游戏就是依靠推广和明星宣传曝光,再加上上班划水,挂机免操作这些功能,将受众群体直接对上上班族,这些人都是有着完全的氪金自由的群体,从而让页游市场取得了不可思议的繁荣。
既然韩国这么喜欢网页游戏,安逸并不介意提前用上这些招数,搬出这些游戏,先在韩游厂商的老巢搅个天翻地覆。
等到国内技术和网速再前进一步,再将这些网页游戏搬回国内,赚两笔钱,可以说是一举两得。
有了计划,安逸立刻开始了行动。
将slg、arpg以及社交休闲游戏这三大分支框架给拟了出来,再分别写上了几款后世火热的游戏策划桉。
作为从业十几年的老鸟,写一份游戏策划桉可以说是手到擒来。
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即便这些游戏都是他没有操手过的,但是他玩过也了解过啊!
近一个小时过去,word上已经满满当当是整页的开拓日韩两国市场的商业策划桉和游戏策划桉。
打包文件,将这些东西全部通过邮件的方式发送给了沉明达,顺带着抄送了一份给蔡忠健和池源。
与此同时,沉明达和蔡忠健先后收到了来自安逸的邮件。
此时他们正在尚海全球电子互娱媒体公司总部。
和贴吧一起租下了位于浦东张江高科技园区的一栋写字楼。
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