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当然,lol整个打法的变更,并不只是大司马一人意识到。
很多愿意琢磨的路人玩家,也在几局后便发现了边路的重要性。
只不过在游戏主播中他的影响力更大,更广为人知。
短短几小时之内。
边路的打法开始在玩家人群中流传。
从最初的5v5中路抱团推进打法,慢慢演变成了131阵型。
即,上下路各派一人守住,中路3v3.
而这种强势击垮5v5的131,很快又被121+打野的流派给干碎。
逻辑很简单。
中路三个人分经验+经济,肯定没有两个人平分强。
如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一个打野,把自家野区+你家野区全部收光。
还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。
雪球会被滚的更大。
而且,当打野流派形成之后。
打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单下单。
打不动野怪,也跑不动图。
导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。
众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。
因此,121阵型没两天就被破解了。
而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1
这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。
有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选ad
线上还勉强能看。
当然,大框架确定后,小范围的调整在lol里面却乱象丛生。
也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。
即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。
经济差距会瞬间被拉开。
至此,整个lol的大致对局模型算是稳固了下来。
矛盾很快又在玩家群体中爆发了。
骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。
121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。
在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。
gank边路的雏形无非就是从1v1,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。
三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。
脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。
此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。
当然,光靠骂其实不能改变什么。
一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。
然后就容易形成骂战。
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