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BLG的命定之死对岛村有奈来说是一种强烈的刺激。
她再次意识到,LPL的没落或许是注定的。
甚至说......整个LOL以及LOL的电竞赛事的没落都是注定的,即便LPL这次夺冠了,也不过是再多苟延残喘一会。
LPL也好,LCK也好,LOL的赛事观众都几乎病态的在期盼着“胜利”。
比赛的观赏性、选手的个人魅力、场外的运营......
这些事情几乎都不重要。
只有赢......
只有赢,才是给观众带来强烈的观赛驱动力的唯一方式。
而当回顾LPL热度在国内起飞的时间点,也就是S8,那一年之中发生的重要转折,其实归纳一下也只有一件事情而已。
“LCK不再是赢家。”
仅此而已。
在那一年里,G2打败RNG进入了四强,IG拿到了冠军,对于西方的观众和LPL的观众来说,无疑都赋予了一种强大的观赛驱动力。
在之后几年的时间里,也就是S9到S12期间,LCK与LPL在S赛上的交替夺冠,欧美队伍也偶尔在MSI或S赛上打出亮眼表现,对赛事环境来说也毫无疑问是一种良性的循环。
大家都相信自己支持的队伍或许还有希望。
大家愿意去期待那个看起来能够被触及,只是有一些难度的目标......
竞技比赛能让观众保持期待感的本质,就是“所有人都相信自己能赢”。
这是一种微妙的平衡。
然而,到了最近,这种平衡实质上有些被打破了。
并且,看起来,这种平衡看起来几乎无法被修补。
与传统的体育竞技(如足球)相比起来,电子竞技在某些方面有本质不同。
或许不管再过多少年,足球都还有人在玩,还有人在接触。
就算现在很烂,人们总是在期待“说不定下一代青训就练出来了”“说不定再过几十年就行了”“只能等国内的体育环境变好一点了”。
但游戏不同。
新一代的玩家总是会倾向于去接触更新、更现代的游戏。
而像英雄联盟这样在常年更新下对新手极度不友好、充满门槛的游戏,几乎不再会有多少新人入坑。
不再有青训了。
不再有新的天才了。
英雄联盟已经到了生命的末期,赛事也好,游戏也好。
因此,现状大概率不会有什么太大的改变了,LCK大概会一直强下去,对LPL的支持者来说,能期待的只剩奇迹。
如果哪一天LCK彻底把作为最大竞争对手的LPL的最后一口气给打散,那些曾经为LCK所狂热的韩国人和外国粉丝,很快也会因为失去竞争而感到兴趣缺缺。
粉丝的狂热,本质是感受到了赢的喜悦,可如果当赢变成了理所当然的事情,曾经的喜悦很快也会变得乏味无比。
到那时,便是英雄联盟赛事真正的死期。
如同先前所说。
LPL是一个正在不断凋零、不再耀眼的舞台。
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