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安逸的生活过久了,难免就会松懈,这次丁一就是如此。
德珈路线相对和平的日子过久了,德克这个强力副手帮惯了,丁一居然都没有防备被偷袭。
不过慌乱仅仅持续了不到一秒钟,丁一就恢复了常态。丁一的慌乱仅仅是因为事出突然,仅仅是因为丁一完全没有料到,完全没有防备。忽然被人偷袭,无论什么人都会慌乱一下的,这是人的本能,就算是职业玩家也不能免俗,不过经过长期锻炼却可以减少慌乱的时间。
10秒钟的时间很快就结束了,这10秒钟里面,丁一没有做任何事情,不是丁一不做,而是丁一没有任何的事情可做。宝物?丁一只有两件,而且是一直带在身上的两件,面对一个未知的敌人,丁一不可能将宝物卸下来;兵力?丁一也不需要调整,因为丁一现在已经没什么部队可以调整了,除了主力还是主力。
进入战斗场景之后,没有进行战术的布置时间就直接开始了战斗,看到这个局面,丁一不由得一皱眉头,遇到高手了!
没有进行战术的布置只有两种可能,一种是对方跟丁一一样,都只有初级的战术技能,这样的话战术技能抵消,那么大家就要直接开始战斗,另一种可能就是对方的战术等级要高于丁一,但是对方主动放弃了战术的布置,而选择了直接攻击!
战术这个技能之所以强大,就是因为它可以在战场上进行布置,可是实现针对敌人的兵力情况作出合理的安排,一个好的阵法、一种合理的安排都可以让部队的实力提升许多,英雄无敌中也是讲求阵法的!
一般情况下,没有人会愿意放弃这个能给自己创造优势的机会,只有最特殊的情况下,最高手的玩家中才会出现放弃布阵的情况!
因为兵贵神速,虽然放弃了布阵,但是同时也让丁一失去了了解敌人兵力的机会。
处于偷袭状态的敌人,事先肯定发现了丁一,那么事先也必然对丁一的兵种有所了解,甚至有透视之眼的话都可以知道丁一部队的具体数目。
以有心算无心,以有准备打无准备,这本身的优势就超过了布阵的效果,不过能清楚这一层的玩家很少,能清楚这一层的玩家都必然是对英雄无敌十分了解的玩家……
网络游戏里面,尤其是英雄无敌这一类的战略网络游戏里面,是不可能出现官方安排的偷袭这种设置的。至少在玩家与玩家之间,绝对不可能出现偷袭的设置,否则就绝对会引起玩家的不满,毕竟玩家不是电脑,毕竟玩家玩游戏是为了消遣,不可能让所有的玩家都全身心的投入游戏,而玩家不是全身心地投入游戏就必然会有松懈的时候,那么也就必然会有被别人偷袭的时候,如果仅仅是因为玩家很悠闲的玩游戏而遭到偷袭遭受损失,那么没有任何一个玩家会愿意,普通玩家不会愿意,高手玩家更不会愿意!
这个道理就如同英雄无敌里面的宝物压抑精灵一样……
在单机版里面,压抑精灵就是那个可以压抑良好士气的特殊道具,很多玩家对这个道具都是不屑一顾的,因为它不仅仅压抑敌人的士气,连玩家自己这边的良好士气也会被压抑住。士气爆发是每一个玩家都希望出现的情况,所以会压抑自己这边良好士气的压抑精灵成为了很多玩家眼中的鸡肋,或者说,被评定为不死族专用道具。
但是实际上,这个被视为鸡肋的压抑精灵却是高手们最希望得到的一级宝物之一!虽然自己这边不会出现士气高涨,但是同时也避免了战场上出现任何的意外,高手是可以准确的计算每一步的,无论是兵种的走位还是优先攻击的选择,高手们都一清二楚,唯独士气的爆发是高手们所无法预料到的。
如果有压抑精灵,那么高手们可以在战斗之前就判定一场战斗的胜负,可是没有的时候呢?那个时候高手们就只能说,在不出现意外的情况下,如何如何……
这就是区别……低手将希望寄托在意外上,而高手却将胜利建立在计算上。
意外,是高手们刻意去避免的因素,无论这种意外是不是对自己同样有利……
偷袭也是同样的道理,高手们宁可去跟对手正面交战,也不愿意偷袭这种设置出现,虽然自己可以偷袭别人,但是别人也同样可以偷袭自己!
一个无论是高手还是非高手都不愿意出现的设置,游戏里面怎么可能出现?
不过,游戏里面没有这项设置,并不表示不会出现这种局面,就比如现在的丁一。
虽然现在的丁一没有出现诸如被偷袭之后部队会混乱不能控制,或者被偷袭之后部队的攻防能力下降,再或者失去一部分兵力等等这样的系统惩罚,但是丁一现在的局面仍然很不乐观,没有游戏里面的偷袭设置,但是现实里面却有偷袭这种状况存在。
慌乱迎战,盲目应对,这不就是现实里面的偷袭所造成的效果吗?
这种效果对于高手们来说,就已经足以致命了!
真正的高手,不依靠游戏的设置也一样可以给自己创造优势!
可惜的是,这次创造优势的人不是丁一,反而是丁一的敌人……
没有侦察术,没有事前的预警,丁一在交战之前连敌人的影子都找不到,小地图上面只显示开过战争迷雾之后的地形,玩家是不会在小地图上显示的。
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