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而这个过程中,他们也不是两个人独自在战斗。众多的玩家很明显也都在探索这个新设定的性质与用途。人民群众的力量是巨大的,所以几天后,这个系统的基本设定就被扒出来了,还有人写了攻略。
情绪系统之中,三个门派一共十八个npc都会有不同的情绪变化。而这种情绪会随着玩家完成的任务,与其的各种互动选项而累积,到达满值就会出现相应的情绪状态,限时内每种情绪状态会给玩家特定的属性加成,而npc也会根据自己的性格不同,在某种情绪时给予玩家特别出众的某种属性加成,比如说性格文青的npc在悲伤状态下给玩家增加的声望或者给予的buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的npc在愤怒状态下能够赋予人的状态要远比其他状态下高上一大截。
情绪状态一共有十五种,两种,三种,甚至全部情绪同时发生,都会触发不同的感情状态,然后产生不同的效果。
比如喜悦和悲伤同时发生是&ldo;悲喜交加&rdo;,喜悦与愤怒同时发生则是&ldo;喜怒不定&rdo;,而如果四种情绪全部触发,则是&ldo;五味杂陈&rdo;……五味杂陈会给予一个特殊buff人生百味,增加稀有物品掉落。
而未来系统之中其实也有类似的设定,允许不同的情绪同时出现,然后或互相增幅或者互相抵抗,继而造就不同的角色反应和剧情进展。
可是如果说相同,《九重天》和未来系统却又有很大的差异,各方面的细节都天差地别。
就如林舒之前所说的,杨子期踩在了一个非常微妙的点上,发现了这点之后,居铭丰的态度就有点阴沉,表示:&ldo;这做法让人不舒服。&rdo;
其实林舒也觉得不舒服,可是又有什么办法呢?事实上这种程度的&ldo;借鉴&rdo;,还并不构成真正的抄袭,就算按照后来的新版权法来判决也不会判定,只是会令原作作者不高兴而已。
所以林舒不但不想在这方面毫无用处地耿耿于怀,还开解了一下居铭丰:&ldo;这说明我们的游戏真的做得很好不是吗?以前也好以后也好,优秀的游戏总是会受到各方模仿和追随的,但是无论如何模仿,仿品就是仿品,我们根本不需要去在意。如果铭丰你觉得不舒服,不如我们来商量一下新系统要怎么做。我们不但要在养成经营类上引领cháo流,如果在动作角色扮演上也能引领风cháo,我们的平台才算是真正站稳脚了。&rdo;
居铭丰说道:&ldo;一下子跳到arpg,是不是进度有点快?arpg和养成的难度完全不一样。&rdo;
林舒之前所制作的用于《三国理想》的引擎,本身并不涉及三维动画之类的内容,大部分的画面切换都是直接使用图像切入切出的方式,经营和室内地图部分稍微使用了一下q版纸娃娃动态人物图,而这跟真正的arpg制作的难度差距大概有横跨整个太平洋那样的距离。
是国内与欧美的距离。
现在国内三维人物动态做得好的,也只有有限的几个知名网游。单机的话,哪怕最出色的几个单机制作商,人物模型和动作也做得并不算十分自然。之前说过,这涉及到的不只是电子技术,还涉及到人体方面的知识。
但是居铭丰很明白,林舒想要做的,肯定不是那种只能说是凑活的模型效果。
他肯定会希望人物动作流畅,战斗时有出色的打击感,而行动起来又有足够的美感,能让人觉得赏心悦目。
这难度可不小。
居铭丰想了想,说道:&ldo;最近花钱的地方太多,虽然平台方面的利润一直在增长,但是毕竟时间还短。按照郑方成上次的账目来看,如果要再次招人和给新引擎立项,我们的资金恐怕会捉襟见肘。&rdo;
林舒自然也明白这点,所以他说道:&ldo;那就不立项,暂时我们自己做。&rdo;
居铭丰惊愕地望向他。
林舒说道:&ldo;目前的模拟版引擎还有上升的余地,我们不用急于推出动作类的。等它的情况稳定下来之后,没有上升的余地的时候,才是我们需要考虑推出第二款的引擎的时候。&rdo;
&ldo;据我估计,这至少也需要一到两年的时间。而这一两年时间里面,我们完全可以慢慢筹备引擎的事情。我现在的工作效率很高,只要有充足的时间,未必不能完成程序的主体。至于更多更复杂的细节和一些耗时的工作,可以在后期外包,也可以到时候再扩增人手。&rdo;
&ldo;至于剧情文本之类的,我们可以交付给文案组来做。要用现成的作品进行改编,或者全部开始自己设定编写,时间上都还足够充足。可以慢慢决定。十年磨一剑,这效率显然有些太低了。不过三年磨一剑,我们还是耗得起的。&rdo;
居铭丰点了点头,然后问道:&ldo;你想制作一个什么样的arpg游戏?已经有想法了吗?&rdo;
林舒点了点头,说道:&ldo;我做了一个列表,列举了从今往后二十年里面,游戏方面所有引人注目的新技术应用,包括平面游戏和虚拟全真游戏。ai人工智能,语音识别,影像识别,虚拟成像,神经接驳,光信息处理和生物信息处理系统,神经信号图谱,3d打印技术和3d摄录技术……考虑到我们以后的发展方向,这些技术都是将来必须有所掌握的。当然,这些技术涉及的范围太广,领域太多,要想要全部一手掌握太贪心,也不利于技术的发展,但是如果能在这些技术的研发中占据主导地位,对于我们来说是只有好处而没有坏处的。&rdo;
&ldo;而以目前的技术能够使用的应用还比较有限,我希望下一个引擎的研发过程中能把初级ai和语音识别技术应用进去。&rdo;
居铭丰沉思半晌,说道:&ldo;结构和算法也就算了,我就算不能完全复原,但是要重新推算出来也不过就是时间问题。但是信息数据库怎么办?&rdo;
ai智能生命,说白了就是依靠电脑技术模拟出来的拟人程序。它的主要依据有两方面,一是拟人结构算法技术,所有技术类的应用都属于这个范畴,包括逻辑算法和自然语言处理等等,二是信息数据库的积累。一个人格的塑造,不管是真的人类还是人工智能,都是需要知识和资讯的积累的。这是一个漫长的过程,只有在积累了庞大的信息数据之后,ai才可能更加接近人类的表现范畴。
林舒说道:&ldo;这也是我现在就要开始筹备起来的原因‐‐为了有充足的时间筹备和优化ai系统。&rdo;
居铭丰顿时明白林舒的意思了。他打算在这段时间里面慢慢把ai系统给&ldo;养&rdo;出来。
然后林舒又说道:&ldo;至于语音识别系统……说实话我们的专业都并不涉及到这个方面,所以我想直接向外购买技术或者从未来的研究人员之中挖角。你觉得……我们是从南边挖还是从北边挖比较合适呢?&rdo;
第41章
林舒说的南边和北边,分别指的是两家大学附属研究所,两个后来非常出名的语音识别领域的领军人物。
南方科技大学和燕大在这个领域的研究都居于国内的顶尖位置,但是后来真正在这个领域做出成就的人,目前恐怕毕业没毕业都有些难说。不过如果林舒没记错,双方都很早之前就在这方面做出了一些成果,只不过这时候的技术还有不少缺陷,也还没出名,夹杂在浩若烟海的各种讯息中,并没有受到看重或者赏识。
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